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Mostrando las entradas etiquetadas como ayudajuego

Logros La cita

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   ¿No os gusta pintar el libro? ¡Aquí podéis descargar la página de logros! Imprime tu página y exhibe con orgullo los que has conseguido. PDF

La cita (Hoja de inventario)

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    Sé que algunos no sois de pintar el libro mientras jugáis, así que, aquí os dejo la ficha de inventario para que podáis imprimirla y pintar lo que necesitéis. PDF

La cita (Visión principal)

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Aquí tenéis la habitación del seductor o la seductora. Mucha suerte cumpliendo todos sus deseos 😏 PDF

Logros Secuestro Circense

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  ¿No os gusta pintar el libro? ¡Aquí podéis descargar la página de logros! Imprime tu página y exhibe con orgullo los que has conseguido. PDF

Ficha para imprimir Aprendiz

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   Sabemos que algunos no sois de pintar el libro mientras jugáis, así que, aquí os dejamos la ficha de inventario para que podáis imprimirla y pintar lo que necesitéis. PDF

Secuestro circense (Visión principal)

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    Aquí tenéis el mapa del panfleto del Circo Esro.      Quizás os resulte de utilidad buscando el camino para volver a casa. ¡Cuidado con el elenco del circo! PDF

Logros laberinto del minotauro

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   ¿No os gusta pintar el libro? ¡Aquí podéis descargar la página de logros! Imprime tu página y exhibe con orgullo los que has conseguido. PDF

Visión principal: Rata de laboratorio

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      Permaneced atentos a cada detalle y tratad de escapar antes de que llegue el sujeto que hablaba por teléfono.      Ya podéis imprimir e ir anotando vuestros avances.      ¡Suerte en tu búsqueda! PDF

Logros Wonderland

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  ¿No os gusta pintar el libro? ¡Aquí podéis descargar la página de logros! Imprime tu página y exhibe con orgullo los que has conseguido. PDF

Escapa de Wonderland (Visión principal)

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       Aquí tenéis el mapa que dejó olvidado Alicia en su último viaje.      Quizás os resulte de utilidad buscando el camino para volver a casa. ¡Mucha suerte por Wonderland! PDF

Ficha para imprimir Wonderland

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  Sabemos que algunos no sois de pintar el libro mientras jugáis, así que, aquí os dejamos la ficha de inventario para que podáis imprimirla y pintar lo que necesitéis. PDF

La habitación del coleccionista: visión principal

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       Permaneced atentos a cada detalle y recordad llevaros los objetos de valor.      Ya podéis imprimir e ir anotando vuestros avances.      ¡Suerte en tu búsqueda!

Ficha para imprimir (Aprendiz- coleccionista)

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    Sabemos que algunos no sois de pintar el libro mientras jugáis, así que, aquí os dejamos la ficha de inventario para que podáis imprimirla y pintar lo que necesitéis. PDF

Ficha para imprimir (Aprendiz)

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     Sabemos que algunos no sois de pintar el libro mientras jugáis, así que, aquí os dejamos la ficha de inventario para que podáis imprimirla y pintar lo que necesitéis. PDF

La casa de la abuela (exterior)

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     Parece que tendrás que intentar entrar en la casa de alguna manera, aquí tienes la visión exterior de la casa por si quieres imprimirla y anotar cosas en ella. PDF      Si has logrado entrar a la casa, ya podrás ver el interior.       ¿Qué número es al que te manda la suma de la llave y la puerta? (en el que está el mapa del interior de la casa)      🔑🚪  Si es el 47.      🔑🚪  Si es el 73.      🔑🚪  Si es el 61.      🔑🚪  Si es el 45.      🔑🚪  Si es el 21.      🔑🚪  Si es el 65.      🔑🚪  Si es el 37.

Logros abuela

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   ¿No os gusta pintar el libro? ¡Aquí podéis descargar la página de logros! Imprime tu página y exhibe con orgullo los que has conseguido. PDF

Logros Coleccionista

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 ¿No os gusta pintar el libro? ¡Aquí podéis descargar la página de logros! Imprime tu página y exhibe con orgullo los que has conseguido. PDF

Botonera hexágonos

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       Aquí tenéis la botonera de hexágonos p or si necesitáis imprimirla y pintar algo sobre ella (seguro que sí).      ¡Suerte en vuestra prueba! Imagen PDF

Hoja para tachar

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       Aquí tenéis la cuadrícula de la cajonera, para aquellos a los que no les guste tachar las cosas en el propio libro.           Suerte en vuestra prueba. Imagen PDF

Como jugar

     El cuarto del pánico, es un Escape Book y como tal, está basado tanto en los juegos de escape (experiencias en las que los participantes deben poner a prueba su inteligencia, habilidad, observación y creatividad para resolver una misión), como en los clásicos librojuegos. En el Escape Book tú serás el protagonista y no se te explicará como debes resolver los acertijos, sino que deberás resolver los desafíos por ti mismo.    Para controlar el tiempo dentro del juego tienes una plantilla llamada “Inventario”. En ella deberás tachar un reloj de arena siempre que te lo indique el texto. Deberás tratar de escapar de la sala antes de que se cumplan los 60 minutos que tienes. Si te quedas sin relojes de arena en algún punto de tu aventura, habrás fracasado en tu misión y deberás ir al número que se indica al final de los relojes de arena.    Este libro no se lee linealmente, sino que deberás saltar de apartado en apartado. Cuando el texto te lo indique, ...